这类牌主要用于心理探索、灵性成长和直觉开发。
* 神谕卡:与塔罗牌类似,但通常没有固定的体系(如小阿卡纳),主题更广泛、信息更直接、更积极。常见的主题有天使、女神、动物、植物等。
* 举例:《天使神谕卡》、《女神神谕卡》、《大地魔法神谕卡》
* 雷诺曼卡:起源于欧洲的占卜卡牌,一套通常有36张,每张牌有固定的象征物(如骑士、狐狸、鹳、棺材等)。它更侧重于预测具体事件和现实情况,解读方式与塔罗不同。
* 齐祖基诺牌:一种意大利纸牌占卜系统,共有40张牌,结合了扑克牌和数字命理学的元素。
* 易经卦象卡:将中国《易经》的64卦制作成卡片形式,便于抽签和查阅。
这类牌的核心是娱乐和竞技。
* 集换式卡牌:这是一个大类,玩家需要购买卡包来收集卡牌,并用自己的卡牌构建套牌进行对战。
* 举例:《万智牌》、《游戏王》、《宝可梦卡牌》、《炉石传说》(实体版)
* 桌游卡牌:作为桌面游戏的核心组件或辅助工具。
* 举例:
* UNO牌:经典的欢乐家庭卡牌。
* 三国杀:结合身份猜测与技能对战的国产经典。
* 狼人杀/阿瓦隆:身份隐藏与推理类游戏的角色牌。
* 卡坦岛:用于资源交易的资源卡和发展卡。
* 卡卡颂:用于拼接版图的板块(也可以视为一种“牌”)。
* 桥牌:使用扑克牌进行,但它本身是一种非常复杂和严谨的智力竞技运动。
这类牌的主要目的是学习和记忆。
* 闪卡:一面是问题,一面是答案,用于高效记忆。
* 举例:单词卡、历史事件卡、数学公式卡。
* 知识卡:以卡片形式介绍某个领域的知识。
hhpoker德扑圈俱乐部推荐* 举例:《博物卡》(介绍动植物)、天文卡、名画鉴赏卡。
这类牌的价值在于其精美的设计和工艺,本身就是艺术品。
* 艺术扑克牌:由世界各地艺术家设计的扑克牌,牌面、花色和鬼牌都极具创意。
* 举例:Bicycle品牌的艺术系列、Theory11、Ellusionist等公司出品的藏品级扑克。
* 集换式卡牌的稀有卡:例如《游戏王》中的“青眼白龙”初版、《宝可梦》中的插画师签名卡等,因其稀缺性和艺术价值而具有很高的收藏和投资价值。
* 麻将牌:虽然叫“牌”,但形态是 tiles(牌块),不过其功能和卡牌游戏非常相似,属于同一大类。
* 桌游角色/技能卡:在很多角色扮演或策略桌游中,用于表示角色状态、技能和物品的卡片。
* 任务卡/事件卡:在各类桌游中驱动剧情或产生随机事件的卡片。
* 门票/名片:从广义上讲,门票、名片、甚至扑克大小的广告卡,都属于“牌”的范畴。
总结一下:
“牌”的世界非常广阔。从古老的占卜工具到现代的竞技游戏,从学习助手到艺术藏品,不同类型的牌满足了人们娱乐、竞技、学习、探索内心和收藏等多种需求。
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